실제 세계와 가까워지기 위하여
라이팅
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◾ 라이팅 세팅의 기준이 되는 물리적인 라이트 단위
물리적인 라이트 단위
라이팅 테스트 : 물리적으로 옳은 값 적용해보기
빛의 세기를 측정하는 방법에 대하여
태양의 조도lx, 조명의 광속lm 세팅값, 색온도
EV-Stop 관리
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◾ Dynamic Range와 관련된 정리
모니터 이야기 : HDR 화면 렌더링을 위하여
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◾ 게임엔진 라이팅의 기술적인 측면
GI에 대해서
HDRI의 제작
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물리현상