실제 세계와 가까워지기 위하여

라이팅


<aside> ◾ 라이팅 세팅의 기준이 되는 물리적인 라이트 단위

물리적인 라이트 단위

라이팅 테스트 : 물리적으로 옳은 값 적용해보기

빛의 세기를 측정하는 방법에 대하여

태양의 조도lx, 조명의 광속lm 세팅값, 색온도

EV-Stop 관리

</aside>

<aside> ◾ Dynamic Range와 관련된 정리

모니터 이야기 : HDR 화면 렌더링을 위하여

</aside>

<aside> ◾ 게임엔진 라이팅의 기술적인 측면

GI에 대해서

HDRI의 제작

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물리현상