현실세계의 라이트 값들을 반영하는 것으로 시작하는 물리적인 라이트 셋업에 대한 공부
작성자 : 김진홍
물리 기반 렌더링은 말 그대로, 물리현상을 모사하는 렌더링을 구현하고자 하는 개념이다.
이런 물리현상에 기반한 렌더링을 구현한다는 것은, 단순히 그럴듯한 셰이더를 제작하는 것으로 끝나지는 않는다. 현실세계의 중요한 개념들을 반영하는 것이 그 목표인 것이다.
각 재질들이 현실세계에서 빛을 반사하는 형태를 어느정도 근사한다던지

모든 표면에는 스페큘러가 존재하며, 모든 표면은 프레넬이 존재한다는 개념을 반영한다거나
에너지 보존 법칙, 도체-유전체의 차이에 따른 현상 등을 처리한다거나