번역 : 김진홍
내 웹사이트가 존재한 2년 동안 ACES에 대한 나의 분석은 꽤 많이 변경되었고, "ACES는 굉장해 "에서 "ACES에는 문제와 한계가 있다 " 로 바뀌었다. 오해할 필요는 없는게, ACES(컬러 매니지먼트 전문가를 돕는 실제 프레임워크)에 대한 아이디어는 훌륭하고, ACES는 컬러 매니지먼트에 대한 나의 진입점이었다. 지난 2년(2018년 9월의 첫 번째 게시물 이후로)간 ACES 덕분에 많은 것을 배웠고, 색에 집착하는 놀라운 사람들을 만날 수 있었다.
그러나 실제로, 이것은 (Output Transforms VWG의) 회의 #5 에서 언급되었다. “ACES의 두 가지 큰 성공은 IDT 개념과 색상 관리가 필요하다는 이해이다." 렌더링을 표시하는 데 사용하는 모듈인 Output Transform은 ACES의 약점이며, 이것이 또한 "이미지 형성 체인Image Formation Chain" 의 가장 중요한 부분이기 때문에 문제가 된다.
전반적으로 가장 중요한 점은, 컬러 매니지먼트에 불편함(직면하는 것은 무섭고 복잡한 주제이기 때문에)을 느끼는 많은 이미지 제작자가 학습을 완전히 포기하고 실제로 자신의 기술이나 눈을 신뢰한다는 것이다. 심리적 효과와 같은 것이 존재한다. "아카데미에서 만들어졌고, 레고 영화에 사용했다면 반드시 좋을 것이다. 반드시 그래야 한다. " 거짓말 같겠지만, 다음을 확인해 보자.

Redshift 문서에서 발췌

언리얼 문서에서 발췌
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파란 토끼는 왜 마젠타색으로 변할까? 뭔가 이상한 일이 일어나는 것일까? 이것보다 더 잘 해낼 수 있을까? 위 두 이미지는 훌륭한 렌더 엔진들인 Redshift와 Unreal 문서에서 발췌하였다. 그리고 이것은 (내 웹사이트가 참여한) 이 패션 트렌드에 다시 추가됩니다. “ACES가 모든 곳에서 구현된다면 완벽해야 한다. 이는 반드시 그렇게 되어야 한다.” 그러면 여기에서 무슨 일이 일어나는지 알아보도록 하자…